전세계 시장을 타겟으로 한 게임 퍼블리싱
UA 마케팅과 데이터 분석을 통한 성장
온라인으로 간편하게 참가 신청을 완료하세요
APK 제출 → 내부 심사 → 테스트 대상 선정/안내
입상 조건 달성 시 상금 수여 및 퍼블리싱 계약
CPI 목표 | D1 Retention | 상금 |
---|---|---|
$0.2 이하 | 35% 이상 | 1억원 |
$0.3 이하 | 32% 이상 | 3천만원 |
$0.4 이하 | 32% 이상 | 2천만원 |
$0.5 이하 | 32% 이상 | 1천만원 |
$0.6 이하 | 32% 이상 | 5백만원 |
입상팀 전체 | 팀당 | $200 크레딧 |
지급 대상 | 상금 |
---|---|
프로젝트 선정 후 테스트 참가 시 | 각 50만원 |
500만 다운로드
6억원
300만 다운로드
3억원
100만 다운로드
1억원
1. 입상 상금은 CPI 목표, D1 Retention을 모두 달성하고, 퍼블리싱 계약까지 완료 시 지급됩니다.
2. 입상 상금은 중복 지급이 불가하며, 가장 높은 CPI 목표, D1 Retention 동시 달성을 기준으로 지급됩니다.
3. 특별 상금은 Game Challenge 2025를 통해 퍼블리싱 계약 체결 후 조건 달성 시 추가 지급됩니다.
4. 테스트 참가 상금은 게임 내부 심사를 거쳐 실제 CPI 테스트 진행까지 완료된 게임들만 지급됩니다.
5. 일부 상금 및 경품은 제세공과금 납부 동의 후 최종 납부 시 지급되며, 납부 거부 시 지급 불가합니다.
6. 크레딧 경품은 Unity Asset Store Credits을 의미하며, 대회 종료 후 별도 안내를 통해 지급됩니다.
대회 시작
참가 신청 접수
프로젝트 심사 및 테스트 진행
참가 상금 지급
Hyper & Hybrid Casual Game 글로벌 TOP 10 달성을 목표로 데이터 기반 게임 사업을 영위하는 게임 스튜디오입니다.
퍼블리싱 계약 시 전담 PM, 마케터, 상품 전략, 기획, 개발, 디자인 각각의 전문가들이 성공적인 글로벌 런칭까지의 모든 여정을 지원합니다.
대한민국 내 인디/중소 개발팀 누구나 참여 가능합니다. 단, 다운로드 횟수 1천회 이상 기록한 게임은 참가가 제한됩니다.
네, 팀당 복수 작품 제출 가능합니다. 공모전 상금은 지급 조건을 충족한 작품당 1회씩 지급됩니다.
개발에만 전념하실 수 있도록 마케팅 및 수수료 비용은 도파민팩토리가 모두 선부담하며, 매출에서 해당 비용을 제외한 모든 수익은 50:50 분배를 원칙으로 합니다. 퍼블리싱 계약 완료 시 사업, 마케팅, 기획, 디자인, 개발 부문 별 전문가들이 성공적인 글로벌 런칭까지의 모든 여정을 지원합니다.
참가 상금은 대회 종료 후인 10월 14일 일괄 지급됩니다. 참가 상금을 제외한 입상 상금은 퍼블리싱 계약 체결 시만 지급되며, 계약일로부터 1개월 이내 지급됩니다.
테스트 진행은 Android 기준(Google Play Store 출시)으로만 진행됩니다. 개발 게임 엔진은 Unity를 권장하며, 다른 게임 엔진 사용 시 테스트 참가를 위한 기술 지원이 어려울 수 있습니다.